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マークスマン 条件 KILL AT LONG RANGE 遠距離の敵を倒す +3 KILL AN OPPONENT USING A ROPE ロープ使用中の敵を倒す +3 ラペリング/ファストロープ中。 HEADSHOT ヘッドショット +1 距離問わず。 KILL A SPRINTER ダッシュ中の相手を倒す +2 距離問わず。 KILL WHILE USING A ROPE ロープ上から敵を倒す +2 ラペリング中。ラペリング中はただのピストルでも威力補正が掛かり非常に強力になる。 レベル毎の報酬 Level1 250XP Level2 SV-98(スナイパーライフル) Level3 500XP Level4 TAR21(アサルトライフル) Level5 750XP Level6 M468(アサルトライフル) Level7 1000XP Level8 92FS(ハンドガン) Level9 1500XP Level10 M40A1(スナイパーライフル) Level11 2000XP Level12 AUG A3(アサルトライフル) Level13 2500XP Level14 PSG-1(スナイパーライフル) Level15 3000XP Level16 M8(アサルトライフル) Level17 4000XP Level18 L85A2(アサルトライフル) Level19 5000XP Level20 L96 ARCTIC WARFARE(スナイパーライフル) Level21~100 5000XP CQB 条件 KILL USING BLIND FIRE ブラインドファイアで敵を倒す +3 KILL A VISUALLY IMPAIRED OPPONENT 視界不良の中で敵を倒す +3 フラッシュ効果中/スモーク/焼夷弾の炎/消火器の煙で見えづらくなっているときに倒す。 KILL AN OPPONENT FROM BEHIND 背後から敵を倒す +3 KILL AT SHORT RANGE 近距離の敵を倒す +3 レベル毎の報酬 Level1 250XP Level2 SPAS 12(ショットガン) Level3 500XP Level4 UMP45(サブマシンガン) Level5 750XP Level6 XM-26 LSS(ショットガン) Level7 1000XP Level8 G18(ハンドガン) Level9 1500XP Level10 P90(サブマシンガン) Level11 2000XP Level12 MP7A1(サブマシンガン) Level13 2500XP Level14 SKORPION VZ83(サブマシンガン) Level15 3000XP Level16 TYPE 05(サブマシンガン) Level17 4000XP Level18 AUG PARA(サブマシンガン) Level19 5000XP Level20 500 TACTICAL(ショットガン) Level21~100 5000XP 【CQBポイント簡易方法】 テロハン/キルハウス/装備品ショットガン・フラッシュ ①開始直後、目の前の入り口から奥の出口に向けてフラッシュを投げる ②即ダッシュし奥の部屋に入る ③木材の裏やや左寄りに隠れてカバーの状態で一発発砲する ④入口に照準を定めた状態で次々とやってくるテロリンを狩っていく ちなみに木材越しに発砲して倒すとアサルトが稼げる。 アサルト 条件 KILL THROUGH COVER カバー越しに敵を倒す +3 障害物越し。このゲームには構造物の材質の概念があり、薄くても金属製だと貫通は困難。分厚くても木製だと貫通する。 KILL USING C4 C4で敵を倒す +3 KILL A TURRET-GUNNER 銃座手を倒す +2 KILL USING EXPLOSIVES グレネードで敵を倒す +2 フラグ/焼夷弾/ブリーチ/ドラム缶などC4以外の爆発物なら何でもOK。 KILL A SHIELDED OPPONENT シールド所有の敵を倒す +2 レベル毎の報酬 Level1 250XP Level2 21E(軽機関銃) Level3 500XP Level4 DESERT EAGLE(ハンドガン) Level5 750XP Level6 G3KA4(アサルトライフル) Level7 1000XP Level8 MG36(軽機関銃) Level9 1500XP Level10 RAGING BULL(ハンドガン) Level11 2000XP Level12 AKS-74U(アサルトライフル) Level13 2500XP Level14 M249 SPW(軽機関銃) Level15 3000XP Level16 FNC(アサルトライフル) Level17 4000XP Level18 AK-47(アサルトライフル) Level19 5000XP Level20 シールド Level21~100 5000XP その他 いずれのA.C.E.S.も獲得のために武器の指定は無い。 上記の各A.C.E.S.の獲得ポイント数は難易度ノーマル以上のもの。イージーだと全て+1ポイント。 1人の敵を倒してA.C.E.S.ポイントを同時に2種類以上獲得する事はできない。「遠距離の敵」を「背後」から倒した場合はマークスマンかCQBの片方のみ獲得。同種のA.C.E.S.の条件が同時に重なった場合はポイントの高い方を優先。「遠距離の敵」を「ヘッドショット」で倒した場合は遠距離の方が優先され+3獲得。
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update test -- test (2009-11-23 20 22 38) 名前 コメント Exercise 2-1.Write a program to determine the ranges of char , short , int , and long variables, both signed and unsigned , by printing appropriate values from standard headers and by direct computation. Harder if you compute them determine the ranges of the various floating-point types. #include stdio.h #include limits.h #include float.h int main(){ char a = 0; short c = 0; int e = 0; long g = 0L; int i; puts(" from limits.h "); printf("char_MAX %d, char_MIN %d¥n",CHAR_MAX,CHAR_MIN); printf("unsigned_char_MAX %u¥n", UCHAR_MAX); printf("int_MAX %d, int_MIN %d¥n",INT_MAX, INT_MIN); printf("unsgined_int_MAX %u¥n", UINT_MAX); printf("long_MAX %ld, long_MIN %ld¥n", LONG_MAX, LONG_MIN); printf("unsigned_LONG_MAX %lu¥n", ULONG_MAX); puts(" by computation "); printf("char_SIZE %d bit¥n", (int)sizeof(a) * 8 ); printf("char_MAX %d, char_MIN %d¥n", a | 0x7F, ~(a | 0x7F)); printf("unsigned_char_MAX %u¥n", a | 0xFF); printf("short_SIZE %d bit¥n", (int)sizeof(c) * 8); printf("short_MAX %d, short_MIN %d¥n", c | 0x7FFF, ~(c | 0x7FFF)); printf("unsigned_short_MAX %u¥n", c | 0xFFFF); printf("int_SIZE %d bit¥n", (int)sizeof(e) * 8 ); printf("int_MAX %d, int_MIN %d¥n", e | 0x7FFFFFFF, ~(e | 0x7FFFFFFF)); printf("unsgined_int_MAX %u¥n", e | 0xFFFFFFFF); printf("long_SIZE %d¥n", (int)sizeof(g) * 8); printf("long_MAX %ld, long_MIN %ld¥n", g | 0x7FFFFFFFFFFFFFFF, ~(g | 0x7FFFFFFFFFFFFFFF)); printf("unsignded_long_MAX %lu¥n", g | 0xFFFFFFFFFFFFFFFF); printf("float_MAX %e, float_MIN %e¥n", FLT_MAX, FLT_MIN); } Exercise 2-2.Write a loop equivalent to the for loop above without using or || . i = 0; while(1){ if(i = lim-1){ if((c = (getchar() != ¥n ){ if(c != EOF){ s[i++] = c; }else break; }else break; }else break; } Exercise 2-3.Write the function htoi(s) , which converts a string of hexadecimal digits (including an optional 0x or 0X) into its equivalent integer value. The allowable digits are 0 through 9, a through f, and A through F . #include stdio.h int htoi(char s[]){ int i; int result = 0; for(i = 2; s[i] != ¥0 ; i++){ if(s[i] = 0 || s[i] = 9 ){ result = 4; result += s[i] - 48; //printf("%d ¥n ", result); } else if(s[i] = a || s[i] = f || s[i] = A || s[i] = F ){ result = 4; switch(s[i]){ case a case A result += 10; break; case b case B result += 11; break; case c case C result += 12; break; case d case D result += 13; break; case e case E result += 14; break; case f case F result += 15; break; } } } return result; } int main(int argc, char *argv[]){ if(argc = 1){ puts("please input the hex-number with formatting 0x??, or 0X???"); exit(1); } if(argc != 2){ puts("too many argments"); exit(1); } if( argv[1][0] != 0 || (argv[1][1] != x argv[1][1] != X )){ puts("please input like follwing format. 0x??, or 0X??"); exit(1); } int result = htoi(argv[1]); printf("hex-num %s is converted to %d¥n", argv[1], result); } Exercise 2-4.Write an alternate version of squeeze(s1,s2) that deletes each character in the string s1 that matches any character in the string s2 . #include stdio.h char *squeeze(char s1[], char s2[]){ int i,j,k,l; for(i = 0; s2[i] != ¥0 ; i++){ k = 0; for(j = 0; s1[j] != ¥0 ; j++){ if( s1[j] != s2[i]){ s1[k++] = s1[j]; } else{ for(l = j; s1[l] != ¥0 ; l++){ s1[l] = s1[l+1]; } j--; } } } s1[k] = ¥0 ; return s1; } int main(int argc, char *argv[]){ if(argc = 1){ puts("please input like following format, ./a.out s1 s2 ,replace s1,s2 arbitrary"); exit(1); } if(argc = 4){ puts("too many arguments"); exit(1); } printf("your input ¥n s1 %s¥n s2 %s¥n", argv[1], argv[2]); char *result = squeeze(argv[1], argv[2]); printf("removed string %s ¥n", result); } Exercise 2-5.Write the function any(s1,s2) , which returns the first location in the string s1 where any character from the string s2 occurs, or -1 if s1 contains no characters from s2 . (The standard library function strpbrk does the same job but returns a pointer to the location.) #include stdio.h #define MAX_CHAR 10000 int any(char s1[], char s2[]){ int candidates[MAX_CHAR] = {0}; int i,j,k = 0,l; int first_check = 1; for(i = 0; s2[i] != ¥0 ; i++){ if(first_check){ for(j = 0; s1[j] != ¥0 ; j++){ if(s1[j] == s2[i]) candidates[k++] = j; } first_check--; candidates[k] = -1; } else for(j = 0; candidates[j] != -1; j++){ if(s1[candidates[j]+i] != s2[i]){ for(l = j; candidates[l] != -1; l++){ candidates[l] = candidates[l+1]; } j--; } } } return candidates[0]+1; } int main(int argc, char *argv[]){ int result; if(argc = 1){ puts("please input like following format, ./a.out s1 s2 ,replace s1,s2 arbitrary"); exit(1); } if(argc != 3){ puts("please input properly"); exit(1); } printf("your input ¥n s1 %s¥n s2 %s¥n", argv[1], argv[2]); if(result = any(argv[1], argv[2])) printf("the placee of the word you chosed %d ¥n", result); else puts("-1"); } Exercise 2-6.Write a function setbits(x,p,n,y) that returns x with the n bits that begin at position p set to the rightmost n bits of y, leaving the other bits unchanged. Exercise 2-7.Write a function invert(x,p,n) that returns x with the n bits that begin at position p inverted (i.e., 1 changed into 0 and vice versa), leaving the others unchanged. Exercise 2-8.Write a function rightrot(x,n) that returns the value of the integer x rotated to the right by n bit positions. Exercise 2-9.In a two s complement number system, x = (x-1) deletes the rightmost 1-bit in x . Explain why. Use this observation to write a faster version of bitcount . Exercise 2-10.Rewrite the function lower, which converts upper case letters to lower case, with a conditional expression instead of if-else .
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- プロフィール 【名前】りんご【自己PR】↓このURLはルームHPとリンゴのブログと面白占いなり♪ 【おすすめサイト】 http //www.geocities.jp/l23c5/ http //c5.6.dtiblog.com/ http //u-maker.com/187713.html りんご百科 葱塩カルビで生きている 酔うとからんでくる 一応、主・・・のハズ 放浪癖有 高校時代は機械体操部 堅揚ポテト復活 O型 メインログを見ると便秘解消 さらに会話できると恋人ができる 箱を見えると毛根復活 最近スペ-スキ-に堅あげが住み着いて使えないらしい 主復活♪ 【名言】頭大きいオモチャを持って 初めて大きい物のよさがわかった c5_dahlia_c5 失ってわかる、本当の大切さを実感したりんご、 c5_dahlia_c5 すこし、大人になったね。 って言ってあげたい。 c5_dahlia_c5 By だりあ
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「余剰積載」はステータスにありません。重量制限を超過せずに積める武器の総重量です。 ----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順 Sサイズ / Sサイズ 2 / Sサイズ 3 / Sサイズ 4 Mサイズ / Mサイズ 2 / Mサイズ 3 / Mサイズ 4 / Mサイズ 5 Lサイズ / Lサイズ 2 LLサイズ以上 / LLサイズ以上 2 純正カスタム 再現ロボ:ポイーン / ゲルニア / ガルド / デゴ / ダスド / バルチャー / ベネブ / シャーオック / プーシャ / ギガス / ガスター? / イベント Lサイズメガトンオー エティオン テンポールV テンポールI スチールライダーZ コスモカイザー デストラクト ケンタクロス マテング ビクトリー・キャノンL コメント 赤で表示されているものは攻撃系に関係しているステータスです。 黄で表示されているものは防御系に関係しているステータスです。 緑で表示されているものは移動系に関係しているステータスです。 青で表示されているものは積載量に関係しているステータスです。 Lサイズ メガトンオー COMMENT:遥か彼方の巨星群より現れた巨人系ロボの代表格。いかなる攻撃にもびくともしない抜群の耐久性能を誇る #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サイズ L 潜在能力 B ロボ 219.5t 攻撃系 防御系 移動系 110% Lv 1 HP 1440 歩行 255.5t 射撃能力 49 防御力 38 歩行速度 28 次のLvまで 104 EN 3590 飛行 255.5t 格闘能力 50 安定性 44 飛行速度 28 コスト 160 EN回復量 145 余剰 36.0t ジャンプ力 28 Lv 10 HP 1905 歩行 255.5t 射撃能力 64 防御力 48 歩行速度 36 次のLvまで 1010 EN 3810 飛行 255.5t 格闘能力 65 安定性 59 飛行速度 36 コスト 235 EN回復量 148 余剰 36.0t ジャンプ力 36 Lv 20 HP 2420 歩行 255.5t 射撃能力 81 防御力 59 歩行速度 45 次のLvまで 8590 EN 4040 飛行 255.5t 格闘能力 82 安定性 74 飛行速度 45 コスト 380 EN回復量 151 余剰 36.0t ジャンプ力 45 Lv 30 HP 2950 歩行 255.5t 射撃能力 98 防御力 71 歩行速度 55 次のLvまで - EN 4290 飛行 255.5t 格闘能力 100 安定性 91 飛行速度 55 コスト 580 EN回復量 154 余剰 36.0t ジャンプ力 54 価格:5,500C$ (販売中止), Lv10/α 58Mt (販売中止) 販売箇所:(販売中止) 初期装備:クラブ、ハンドバズーカ LV10経験値 3,340 Lv20経験値 35,450 Lv30経験値 292,740 アセン:メガトンオーLG,BS,BD,AM×2,HD ユーザーレビュー ポイーンロボでは唯一のLサイズ。タフなためミッションでは便利。 育てればコスト縛りのミッションなどで根強く活躍できる機体でもある。 06/10/19にC$での販売終了。代わりにポイーン・ポルド遺跡にてパーツがドロップする。 エティオン COMMENT:双頭のいでたちは高性能の証。メガトンオーの亜種であり、より移動性能に磨きをかけた #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サイズ L 潜在能力 D ロボ 267.0t 攻撃系 防御系 移動系 106% Lv 1 HP 1825 歩行 301.5t 射撃能力 59 防御力 44 歩行速度 32 次のLvまで 156 EN 4070 飛行 301.5t 格闘能力 55 安定性 57 飛行速度 32 コスト 230 EN回復量 157 余剰 34.5t ジャンプ力 28 Lv 30 HP 2475 歩行 301.5t 射撃能力 85 防御力 59 歩行速度 52 次のLvまで - EN 4580 飛行 301.5t 格闘能力 77 安定性 83 飛行速度 44 コスト 440 EN回復量 164 余剰 34.5t ジャンプ力 36 価格:56Mt 販売箇所:ゲルニア(ソロネッツシティ・ソルシティ) 初期装備:ハンドバズーカ、クラブ Lv30経験値:164,810 アセン:エティオンLG,BS,BD,AM×2,HD×2 ユーザーレビュー 初期性能も潜在も低いが、BDにHD(BD)を二つ付けることができメイン内蔵なら同時発射が出来る。 潜在が低い為、育てきってもメガトンオーよりも貧弱。 06/09/27アップデート前まではWテンポやガッデムを作る際必要なためよく売れていた。 別個で目玉のBDがデパートで発売中の為純正購入は注意。 同時発射についてはFAQの武器同時発射できる組み合わせは、どんなのがある?を参照 テンポールV COMMENT:古代文明C21の流れをくむとされる巨人系ロボ。多数を同時にロックし攻撃できるロケットランチャーを搭載する サイズ L 潜在能力 A ロボ 212.0t 攻撃系 防御系 移動系 111% Lv 1 HP 2135 歩行 241.0t 射撃能力 71 防御力 53 歩行速度 44 次のLvまで 307 EN 3960 飛行 231.0t 格闘能力 71 安定性 66 飛行速度 44 コスト 365 EN回復量 147 余剰 19.0t メイン 31 サブ 140 ジャンプ力 44 Lv 30 HP 4090 歩行 241.0t 射撃能力 135 防御力 98 歩行速度 80 次のLvまで - EN 5000 飛行 231.0t 格闘能力 135 安定性 129 飛行速度 80 コスト 1325 EN回復量 157 余剰 19.0t メイン 61 サブ 270 ジャンプ力 80 価格:73Mt 販売箇所:ポイーン(ラムタ村) メインウェポン:HANDSHOT (BD2) サブウェポン:MULTIMISSILE (BD3) Lv30経験値:665,640 アセン:テンポールLG,BD3,BD2,BD,AM×2,HD ユーザーレビュー AMがBS代わりの為BSは無い。AMは武器装備不可。 HDは高さが低いのでロボのサイズを抑えたい場合に重宝する。 その奇抜な見た目とパーツ構成に意識されがちだが、実は総合性能にも優れる機体である。 機体を構成するBD3種は多段BDの使用数制限に掛からない。他のBDを3つつんでもテンポールのBDは追加できる。 07/5/30 ガルドストアから謎の失踪 → 07/7/18 アップデートで復帰 → 07/8/1 アップデートによりヘリンガルに追い出される → 07/8/29 ラムタ村に復帰 テンポールI COMMENT:天使軍の技術開発部によって改造が施されたテンポールV。コストアップと引き換えに高機動性を実現している サイズ L 潜在能力 A ロボ 215.5t 攻撃系 防御系 移動系 110% Lv 1 HP 2155 歩行 237.0t 射撃能力 71 防御力 53 歩行速度 60 次のLvまで 307 EN 3930 飛行 231.0t 格闘能力 71 安定性 66 飛行速度 57 コスト 395 EN回復量 148 余剰 15.5t メイン 61 サブ 270 ジャンプ力 50 Lv 30 HP 4150 歩行 237.0t 射撃能力 135 防御力 98 歩行速度 98 次のLvまで - EN 4950 飛行 231.0t 格闘能力 135 安定性 129 飛行速度 96 コスト 1380 EN回復量 158 余剰 15.5t メイン 61 サブ 270 ジャンプ力 96 価格:78Mt 販売箇所:ポイーン(ラムタ村) メインウェポン:HANDSHOT (BD2) サブウェポン:MULTIMISSILE (BD3) Lv30経験値:665,640 アセン:テンポールLG2,BD3,BD2,BD,AM2×2,HD2 ユーザーレビュー テンポールVの改良型。外見の奇抜さは相変わらずで、LG,AM,HDがタイプ2に交換されている。 説明にある通り、コストが上がった代わりに移動系が上昇している。 機体を構成するBD3種は多段BDの使用数制限に掛からない。他のBDを3つつんでもテンポールのBDは追加できる。 デパートでLG2,AM2,BD2,BD3のばら売りあり。 06/6/21~7/4 期間限定で販売後にパーツ売り実施 07/5/30 再販。 07/8/29 ラムタ村での販売開始(デパートは中止?) スチールライダーZ COMMENT:巨大な車輪で大地を突っ走る暴走系。こざかしい敵も蹴散らしながらガンガン走りまくる #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サイズ L 潜在能力 C ロボ 188.5t 攻撃系 防御系 移動系 112% Lv 1 HP 2415 歩行 227.5t 射撃能力 86 防御力 65 歩行速度 66 次のLvまで 410 EN 3730 飛行 227.5t 格闘能力 86 安定性 80 飛行速度 54 コスト 610 EN回復量 143 余剰 39.0t ジャンプ力 60 Lv 10 HP 2700 歩行 227.5t 射撃能力 96 防御力 72 歩行速度 73 次のLvまで 2250 EN 3870 飛行 227.5t 格闘能力 96 安定性 90 飛行速度 58 コスト 715 EN回復量 145 余剰 39.0t ジャンプ力 66 Lv 20 HP 3015 歩行 227.5t 射撃能力 107 防御力 79 歩行速度 80 次のLvまで 14660 EN 4020 飛行 227.5t 格闘能力 107 安定性 100 飛行速度 63 コスト 900 EN回復量 148 余剰 39.0t ジャンプ力 72 Lv 30 HP 3340 歩行 227.5t 射撃能力 118 防御力 87 歩行速度 88 次のLvまで - EN 4180 飛行 227.5t 格闘能力 118 安定性 111 飛行速度 76 コスト 1100 EN回復量 150 余剰 39.0t ジャンプ力 78 価格:41,200C$ 販売箇所:デゴ(ルボノスシティ) 初期装備:バズーカ、ハンドアクス Lv10経験値 8,890 Lv20経験値 69,210 Lv30経験値 459,830 アセン:スチールライダーLG,BS,BD,AM×2,HD ユーザーレビュー パーツ一つ一つの基本性能が良く、特にLGはLサイズの割りに歩行速度が高い。 ただ、潜在Cの為Lv18程度でコスモカイザーに歩行速度を追い抜かれる。 実は純正L型の中で最もEN回復効率が低い。ガルドDのボス、ガラモからもドロップする。 コスモカイザー サイズ L 潜在能力 B ロボ 215.0t 攻撃系 防御系 移動系 110% Lv 1 HP 3040 歩行 255.5t 射撃能力 103 防御力 76 歩行速度 62 次のLvまで 545 EN 4380 飛行 255.5t 格闘能力 103 安定性 99 飛行速度 62 コスト 900 EN回復量 150 余剰 40.5t メイン 38 ジャンプ力 62 Lv 10 HP 3485 歩行 255.5t 射撃能力 118 防御力 86 歩行速度 71 次のLvまで 3280 EN 4620 飛行 255.5t 格闘能力 118 安定性 113 飛行速度 71 コスト 1135 EN回復量 153 余剰 40.5t メイン 47 ジャンプ力 71 Lv 20 HP 3980 歩行 255.5t 射撃能力 134 防御力 97 歩行速度 81 次のLvまで 22680 EN 4890 飛行 255.5t 格闘能力 134 安定性 129 飛行速度 81 コスト 1445 EN回復量 156 余剰 40.5t メイン 59 ジャンプ力 80 Lv 30 HP 4490 歩行 255.5t 射撃能力 151 防御力 109 歩行速度 91 次のLvまで - EN 5160 飛行 255.5t 格闘能力 151 安定性 145 飛行速度 91 コスト 1840 EN回復量 159 余剰 40.5t メイン 72 ジャンプ力 90 販売箇所:(現在未販売) メインウェポン:HANDSHOT (BD) Lv10経験値 12,510 Lv20経験値 103,670 Lv30経験値 726,620 アセン:コスモカイザーLG,BS,BD,AM×2,HD ユーザーレビュー BDに二連装ハンドショット内蔵。 基本性能が非常に高く、潜在もそこそこで扱いやすい。ノッポの基本パーツとなる。 欠点は、入手が難しい点。 ガルドのピアトロ遺跡でパーツをドロップするので欲しければ遺跡へ行こう。 デストラクト COMMENT:アダフーの民が崇拝していた、破壊の神シヴァによって造られたとされる伝説のロボ。全身の兵器は全てを破壊しつくすために存在する サイズ L 潜在能力 D ロボ 324.5t 攻撃系 防御系 移動系 102% Lv 1 HP 3520 歩行 353.5t 射撃能力 112 防御力 81 歩行速度 46 次のLvまで 595 EN 5240 飛行 353.5t 格闘能力 118 安定性 113 飛行速度 57 コスト 1065 EN回復量 160 余剰 29.0t メイン 25 サブ 162 ジャンプ力 56 Lv 10 HP 3790 歩行 353.5t? 射撃能力 121 防御力 86 歩行速度 50 次のLvまで 3110 EN 5380 飛行 353.5t? 格闘能力 121 安定性 120 飛行速度 60 コスト 1175 EN回復量 160 余剰 29.0t? メイン 34 サブ 162 ジャンプ力 59 Lv 30 HP 4395 歩行 357.0t 射撃能力 140 防御力 98 歩行速度 58 次のLvまで - EN 5690 飛行 357.0t 格闘能力 140 安定性 137 飛行速度 67 コスト 1530 EN回復量 161 余剰 32.5t メイン 40 サブ 238 ジャンプ力 66 価格:78Mt, Lv10 98Mt (販売中止) 販売箇所:ガルド(クロゴケシティ) メインウェポン:HANDGUN (AM x2) サブウェポン:MULTIMISSILE (BD) Lv30経験値:598,690 アセン:デストラクトLG,BS,BD,AM×2,HD ユーザーレビュー 通称デス様。 AMに2連ハンドガン(両腕で4連)、BDにミサイル内蔵、AMに武器は搭載不可。 AMは威力上昇し難く、W補正と同時着弾補正で威力が下がるので使いづらい。 BDのミサイルは最大四体までロックオン可能。 またロックオン数が1~2の場合、一体の敵に対して2発のミサイルが飛ぶ。 ケンタクロス COMMENT:空中よりも地上でこそパフォーマンスを発揮できるようになっている、仲間同士での連携が大事になってくるぞ サイズ L 潜在能力 B+ ロボ 322.0t 攻撃系 防御系 移動系 102% Lv 1 HP 2540 歩行 357.0t 射撃能力 79 防御力 67 歩行速度 88 次のLvまで 363 EN 4780 飛行 357.0t 格闘能力 85 安定性 82 飛行速度 23 コスト 485 EN回復量 154 余剰 35.0t ジャンプ力 42 Lv 30 HP 4325 歩行 373.5t 射撃能力 120 防御力 106 歩行速度 137 次のLvまで - EN 5920 飛行 373.5t 格闘能力 156 安定性 140 飛行速度 47 コスト 1365 EN回復量 161 余剰 51.5t ジャンプ力 72 価格:78Mt 販売箇所:デゴ(ルボノスシティ) 初期装備:ハンドバズーカ、ランス Lv30経験値:629,450 アセン:ケンタクロスLG,BS,BD,AM×2,HD ユーザーレビュー 課金武器「ランス」を最初から装備している。ランスが20Mtなので、実質58Mtのロボである。 LGは高レベルで余剰積載がデストラクトと同等になり、 歩行速度も非常に速くなるため、大型ロボ用LGとして最高峰の性能のパーツといえる。 しかしBSの飛行速度はとても遅く、足以外は性能と不相応に重いので用途は狭い。 マテング COMMENT:このサイズとしては珍しく空中戦を得意とする。巨大な翼を広げ大空を羽ばたく光景は、まさに天狗を思わせる サイズ L 潜在能力 B+ ロボ 267.0t 攻撃系 防御系 移動系 106% Lv 1 HP 2780 歩行 287.0t 射撃能力 94 防御力 75 歩行速度 55 次のLvまで 675 EN 4650 飛行 287.0t 格闘能力 80 安定性 97 飛行速度 85 コスト 1250 EN回復量 155 余剰 20.0t ジャンプ力 85 Lv 30 HP 4250 歩行 287.0t 射撃能力 110 防御力 115 歩行速度 75 次のLvまで - EN 5770 飛行 287.0t 格闘能力 117 安定性 143 飛行速度 138 コスト 2440 EN回復量 162 余剰 20.0t ジャンプ力 145 価格:78Mt 、Lv10 98Mt 販売箇所:デゴ(ルボノスシティ) 初期装備:セミオートライフル、3ウェイダガー Lv30経験値:893,720 アセン:マテングLG,BS,BD,AM×2,HD ユーザーレビュー BSはLサイズロボの中で最高クラスの飛行速度を持ち、飛行時には翼を広げるように変形する。 HDのEN回復が異常に高いが、BDはEN回復が初期値の140から一切成長をしないことを留意しておこう。 パーツが全体的に重いため、純正で使用するにはやや難がある。 ビクトリー・キャノンL COMMENT:遠距離支援型のビクトリー1。 両肩に背負った2つの狙撃ライフルで、敵の射程外から狙い撃つべし!撃つべし! サイズ L 潜在能力 A ロボ 117.0t 攻撃系 防御系 移動系 118% Lv 1 HP 1480 歩行 128.0t 射撃能力 45 防御力 41 歩行速度 48 次のLvまで 172 EN 2060 飛行 128.0t 格闘能力 45 安定性 38 飛行速度 48 コスト 175 EN回復量 126 余剰 11.0t メイン 60 ジャンプ力 48 Lv 10 HP 1885 歩行 128.0t 射撃能力 63 防御力 54 歩行速度 58 次のLvまで 1890 EN 2180 飛行 128.0t 格闘能力 63 安定性 58 飛行速度 58 コスト 345 EN回復量 131 余剰 11.0t メイン 72 ジャンプ力 58 Lv 30 HP 2795 歩行 128.0t 射撃能力 103 防御力 84 歩行速度 81 次のLvまで - EN 2440 飛行 128.0t 格闘能力 103 安定性 100 飛行速度 81 コスト 1030 EN回復量 141 余剰 11.0t メイン 98 ジャンプ力 80 価格:55Mt, Lv10 75Mt 販売箇所:ポイーン(ランタナ村) 初期装備:ハンドガン、ショートソード メインウェポン:RIFLE (BD5) Lv30経験値:581,570 ユーザーレビュー 初期装備重量11.0t=余剰積載。 BD内蔵のライフルは他のV・キャノンシリーズの内蔵武器と比べ射程が長い。 低レベル時は威力が低いが、レベルアップと共に威力が上がっていき、最終的には98*2と中々の威力へ成長する。 間隔の開いたライフル弾を2発発射するという特殊な形態であり、慣れない内には扱いづらい。 遠距離から攻撃はできるが、ライフルの性質上、最大射程からの命中率は微妙。 中距離~近距離メインで戦うならビクトリー・キャノンNのほうがオススメ。 BD自体のサイズがMからLになったため使いやすさは低下している。 コメント 注意 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみです。 質問などは掲示板の方へお願いします。 グレンザリバン追加。ユーザーレビューは誰かに任したわw -- (名無しさん) 2008-03-27 18 04 33 アプロダに上がっていたのを元にグレンLv30追加 -- (名無しさん) 2008-04-02 12 54 06 ギガトンオーの追加完了 やはりデータが無いと普通に利用する人も困りますからね -- (名無しさん) 2008-05-31 16 12 55 ギガトンオーは、昔のとくらべると、BD、LGが変わっています。 BSも少々かわっています。 -- (名は、特に無い) 2008-06-07 20 11 59 それと、ギガトンオーの武器は、右手にハンドバズーカで、左手にハンマーです -- (名は、特に無い) 2008-06-08 06 50 02 ↑↑たしかにスキンが昔とちがいますね。 ↑は、前のギガトンオーの武器ですよね。 -- (名無・シさん) 2008-06-08 06 53 26 確かCBでは射撃がロケランで格闘がウォーハンマーでしたね。 今とは変わってるね。 -- (c21趣味馬鹿) 2008-08-12 18 00 43 ギガフォートを純正カラー画像に差し替えました -- (296) 2008-12-24 12 37 15 このままだと忘れ去られそうな気がしたのでエスカゴットの枠だけ追加。 サイズがわからないので違っていたら移動してください。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-02-17 16 03 40 ↑ 公式の販売物告知のページを見ればわかるがLL。 という事で移動させておいた -- (名無しさん) 2009-02-21 13 23 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロボストアで販売しているSサイズ以下の(S・SS)ロボの情報 ■他のサイズ Mサイズ・Lサイズ ゼロファイター フログランダー ビーゾルA キャノンボール タラントリック ダルマスター ポーンジャー ブリッツポーンジャー カメンティス ソードウィング ソードウィング改 タラバトロン シャドウハンター メカルド テンプレート ゼロファイター PRICE 3500 SIZE S COST 100 潜在能力 B+ ■詳細■ HP 660 歩行 74.5t 射撃能力 26 防御力 32 歩行速度 66 EN 1130 飛行 74.5t 格闘能力 26 安定性 26 飛行速度 66 ▲目次▲ EN回復量 100 ロボ 66.0t ジャンプ力 66 フログランダー PRICE 2800 SIZE S COST 100 潜在能力 C ■詳細■ HP 600 歩行 56.0t 射撃能力 24 防御力 32 歩行速度 72 EN 900 飛行 56.0t 格闘能力 24 安定性 23 飛行速度 72 ▲目次▲ EN回復量 93 ロボ 50.0t ジャンプ力 78 ビーゾルA PRICE 1800 SIZE S COST 145 潜在能力 C ■詳細■ HP 610 歩行 46.0t 射撃能力 33 防御力 38 歩行速度 82 EN 610 飛行 46.0t 格闘能力 31 安定性 25 飛行速度 87 ▲目次▲ EN回復量 88 ロボ 40.0t ジャンプ力 82 キャノンボール PRICE 8800 SIZE S COST 220 潜在能力 D ■詳細■ HP 980 歩行 138.5t 射撃能力 44 防御力 44 歩行速度 88 EN 1280 飛行 134.5t 格闘能力 44 安定性 38 飛行速度 65 ▲目次▲ EN回復量 105 ロボ 72.0t ジャンプ力 54 タラントリック PRICE 55Mt SIZE S COST 290 潜在能力 C ■詳細■ HP 850 歩行 53.5t 射撃能力 47 防御力 48 歩行速度 98 EN 850 飛行 53.5t 格闘能力 45 安定性 38 飛行速度 95 ▲目次▲ EN回復量 94 ロボ 45.5t ジャンプ力 98 ダルマスター PRICE 18000 SIZE SS COST 520 潜在能力 C ■詳細■ HP 1245 歩行 68.0t 射撃能力 69 防御力 65 歩行速度 111 EN 1040 飛行 68.0t 格闘能力 69 安定性 62 飛行速度 111 ▲目次▲ EN回復量 102 ロボ 55.0t ジャンプ力 110 ポーンジャー PRICE 34800 SIZE S COST 610 潜在能力 B ■詳細■ HP 1725 歩行 97.5t 射撃能力 83 防御力 70 歩行速度 102 EN 1530 飛行 97.5t 格闘能力 85 安定性 69 飛行速度 100 ▲目次▲ EN回復量 115 ロボ 80.0t ジャンプ力 100 ブリッツポーンジャー PRICE 58Mt SIZE S COST 750 潜在能力 B ■詳細■ HP 1780 歩行 98.5t 射撃能力 93 防御力 70 歩行速度 106 EN 1500 飛行 97.5t 格闘能力 72 安定性 70 飛行速度 100 ▲目次▲ EN回復量 115 ロボ 82.0t ジャンプ力 100 カメンティス PRICE 67Mt SIZE S COST 360 潜在能力 S+ ■詳細■ HP 1180 歩行 83.0t 射撃能力 59 防御力 53 歩行速度 90 EN 1280 飛行 83.0t 格闘能力 59 安定性 54 飛行速度 84 ▲目次▲ EN回復量 107 ロボ 69.0t ジャンプ力 84 ソードウィング PRICE 55Mt SIZE S COST 180 潜在能力 S ■詳細■ HP 725 歩行 52.5t 射撃能力 36 防御力 41 歩行速度 80 EN 830 飛行 52.5t 格闘能力 36 安定性 30 飛行速度 89 ▲目次▲ EN回復量 92 ロボ 44.0t ジャンプ力 86 ソードウィング改 PRICE 60Mt SIZE S COST 190 潜在能力 S ■詳細■ HP 750 歩行 56.0t 射撃能力 37 防御力 41 歩行速度 84 *販売終了* EN 840 飛行 56.0t 格闘能力 39 安定性 31 飛行速度 89 ▲目次▲ EN回復量 93 ロボ 46.0t ジャンプ力 88 タラバトロン PRICE - SIZE S COST 900 潜在能力 D ■詳細■ HP 1560 歩行 79.0t 射撃能力 84 防御力 76 歩行速度 120 EN 1220 飛行 79.0t 格闘能力 94 安定性 69 飛行速度 120 ▲目次▲ EN回復量 108 ロボ 62.0t ジャンプ力 120 シャドウハンター PRICE 58Mt SIZE S COST 535 潜在能力 A ■詳細■ HP 1165 歩行 69.0t 射撃能力 67 防御力 59 歩行速度 104 EN 1070 飛行 69.0t 格闘能力 70 安定性 46 飛行速度 100 ▲目次▲ EN回復量 103 ロボ 57.0t ジャンプ力 104 メカルド PRICE 63Mt SIZE S COST 485 潜在能力 B+ ■詳細■ HP 1415 歩行 98.5t 射撃能力 70 防御力 57 歩行速度 93 EN 1580 飛行 98.5t 格闘能力 65 安定性 52 飛行速度 79 ▲目次▲ EN回復量 114 ロボ 89.0t ジャンプ力 86 テンプレート PRICE - SIZE S COST - 潜在能力 - ■詳細■ ? HP - 歩行 0.0t 射撃能力 - 防御力 - 歩行速度 - EN - 飛行 0.0t 格闘能力 - 安定性 - 飛行速度 - ▲目次▲ EN回復量 - ロボ 0.0t ジャンプ力 -
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 WHALABOUT EP S.L.A.C.K. DOG EAR RECORDS MS-1002 2010/03/19 500 Side Track Title Produce A 1 WALK TO BACK S.L.A.C.K. 2 THAT S ME S.L.A.C.K. 3 NEXT BUDAMUNKY 4 逆流 feat.仙人掌 S.L.A.C.K. B 5 SKATE TRIP S.L.A.C.K. 6 WALK TO BACK S.L.A.C.K. 7 THAT S ME S.L.A.C.K. 8 NEXT BUDAMUNKY PERTAIN CD WHALABOUT
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ シビリアン / ロボストア店員 パーツ LG-S / LG-M / LG-L / HD-S / HD-M / HD-L おすすめ/LG/シビリアンLG-Lデータ 入手方法 履歴 解説 長所 短所 おすすめ/LG/シビリアンLG-L ページレイアウトテスト1 データ ◆基本データ アイコン パーツ名 サイズ 潜在能力 表記コスト Rank 売却額 カスタマイズ特殊制限 シビリアンLG-L M C 20 C-4 3C$ HD搭載部分にBDを載せる事ができない ◆パーツデータ レベル コスト HP EN EN回復量 歩行制限 飛行制限 重量 射撃 格闘 防御 安定 歩行速度 飛行速度 ジャンプ 1 +20 100 350 ? (140) 60.0t 60.0t 40.0t 10 10 28 18 8 8 4 30 70 225 500 ? (160) 65.5t 65.5t 40.0t 12 12 28 21 28 28 16 ◆武装データ 武器名 分類 表記攻撃力 実攻撃力 射程 必要安定性 TACKLE サブウェポン 38×1回 38 - 86×1回 未調査 なし 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 暗黒小惑星シャーオック その他 - なし 履歴 200?年?月??日:惑星シャーオック実装 2008年4月23日:パーツRankがR-4からC-4へ変更される。 解説 HDのみ搭載可 BS・BD内蔵 サブ内蔵 メイン武器のみ装備可能 Lv30(ENQ 80、射撃 12、格闘 12、安定 21) シビリアンLG-Sと重量以外同じ) 長所 短所
https://w.atwiki.jp/kamiyamajp/pages/62.html
L A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A~Z 数字 割合(%) 金額(円) あ か さ た な は ま や ら わ その他 「L」をタグに含むページは1つもありません。 ▲PAGETOPへ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A~Z 数字 割合(%) 金額(円) あ か さ た な は ま や ら わ その他
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アームパーツ コメント アームパーツ Image(画像)、Name(名前)、Size(サイズ)、Weight(重量)、Cost(コスト)、HP(耐久力)、STB(安定力)、RES(反応力)、 FGT(格闘力)、SHT(射撃力)、SPE(魔力)、EVA(回避力)、CAP(エネルギー最大値)、RGN(エネルギー回復力)、DRN(エネルギー消費力)、 SLD(対実弾防御力)、CSM(対エネルギー防御力)、DRK(対状態異常防御力)、Note(備考) 緑で表示されているものはエネルギーに関係しているステータスです。 青で表示されているものは防御力に関係しているステータスです。 Image Name Size Weight Cost HP FGT SHT SPL DRN Note 販売箇所 BEE-A1 S 4.0t 5 80 10 6 6↓ 12 ビーゾルAの腕 FROG1-A1 S 5.0t 10 100 12 6 6↓ 12 フログランダー SPIDER-A1 S 5.0t 15 120 16 7 10 15 タラントリック TURTLE-A1 S 5.0t 10 100 12 6 6↓ 12 カメンティス TURTLE-A2 S 6.0t 10 90 10 6 6↓ 12 カメンティスパンチの腕 PUNCH 80 武器装備不可 TORI-A1 S 6.0t 15 150 18 12 11 18 ソードウィングの腕1 TORI-A2 S 6.0t 20 160 17 14 11 18 ソードウィングの腕2 非売品(初期装備のみ) HEDGEHOG-A1 S 6.0t 20 150 17 10 12 18 モグニートの腕 CRAB1-A1 S 8.0t 25 130 17 9 11 18 蟹腕 HANDGUN 35x10 PUNCH 100 武器装備不可 ARMORED3-A2 S 12.0t 35 200 28 20 20 30 デストラクト(キャノン)の腕 ARMORED3-A1 S 14.0t 35 180 28 20 20 30 デストラクト(ミサイル)の腕 HANDGUN 25x5 武器装備不可 SCOUT-A1 M 9.5t 15 140 20 14 8 18 パラボロイドの腕1 SCOUT-A2 M 11.5t 15 150 20 14 8 18 パラボロイドの腕2 SWORD 110 武器装備不可 GOLEM2-A1 M 9.5t 20 180 20 14 12 20 ビクトリー1 GOLEM2-A2 M 14.0t 30 100 16 14 8 30 MACHINEGUN 45x30 武器装備不可 非売品(初期装備のみ) BEAST2-A1 M 10.5t 25 210 22 15 10 25 ジャガーアーム BEAST2-A2 M 10.6t 25 220 22 16 10 25 ジャガーアームPUPの左腕 LIZARD-A1 M 11.0t 30 240 24 16 12 30 フィザリバンの腕 IRONMAN-A1 M 12.0t 30 200 20 15 10 25 テツジンガードリルの腕 ROCKET DRILL 160 武器装備不可 IRONMAN-A2 M 12.0t 35 200 20 15 10 25 テツジンガーの腕 ROCKET PUNCH 140 PRIEST2-A1 M 16.0t 45 250 22 16 10 25 プリストルQの腕1 武器装備不可 存在価値不明 PRIEST2-A2 M 11.0t 30 210 22 16 10 25 プリストルQの腕2 GOLEM3-A1 L 22.0t 40 250 28 20 20 30 メガトンオー GOLEM3-A2 L 32.0t 50 165 24 20 20 30 メガトンオーキャノン CANNON 110x3 武器装備不可 BEAST3-A1 L 23.0t 50 290 32 24 24 35 コスモカイザーの腕 BEAST3-A2 L 21.0t 45 275 36 20 24 30 コスモカイザー軽量型の腕 GRAVITY4-A1 LL 25.0t 50 380 14 24 20 40 ビッグマンテスの右腕 GRAVITY4-A2 LL 28.0t 55 300 8 24 20 50 ビッグマンテスの左腕 HANDSHOT 30x4 (4発発射) 武器装備不可 t Image Name Size Weight Cost HP FGT SHT SPL DRN Note 販売箇所 ZAKOS-A1 SS 3.0t 5 50 9 5 6 10 Sサイズ雑魚 合成 ZAKOS-A3 SS 3.5t 5 40 10 4 6 10 PUNCH 60 武器装備不可 合成 ANGEL-A1 S 5.5t 15 120 16 8 10 15 天使腕 合成 ZAKOL-A1 L 23.0t 15 130 19 18 20 20 Lサイズ雑魚 合成 Image Name Size Weight Cost HP FGT SHT SPL DRN Note 販売箇所 コメント ボーダーにするのとパラメーターによっていろかえることなどをわすれずに -- 名無しさん (2005-07-31 18 55 38) mamamamaさんのデータをベースにさせていただきました。こっちもボーダーわからんかったので修正よろ。 -- 名無しさん (2005-08-01 13 37 35) おつかれさん! あとこれはCOST順になってますが、全部位統一した方がよさそーですね@@; コメントにかくか -- mamamama (2005-08-01 19 40 58) ちょい補足。SPLが6?となってますがこれは、ボディのSPLの最低値が6だからです。両腕装備すれば、と思いますが、これは「C21-したらば」に書いた通り、±1と±2が被っているんです(よくわからないだろーけど)。やっぱり?より↓のがいいかもしれません -- mamamama (2005-08-01 22 45 52) うちのアームのページ更新しました http //www.geocities.jp/mamamama9696/arm.txt -- mamamama (2005-08-03 23 29 34) **FGTとSHTとSPLの計算式 を ステータス に移動 -- 名無しさん (2005-08-04 23 45 13) コスモカイザーの腕は「BEAST2-A1」で良いのですか?BEAST3の気配もあるが未確認。 -- makuin (2005-08-08 12 53 34) SPIDER-A1の能力が変化した模様。うちのページ更新しときます -- mamamama (2005-08-21 18 55 22) すみません間違いでしたorz -- mamamama (2005-08-21 18 57 30) GRAVITY4-A2なんですが、何故(30×4)×4を30×4にしたんでしょうか。(30×4)は4発同時撃ちって事で、後ろの×4が連射数を表してたんですが・・ -- mamamama (2005-08-23 20 44 45) アームのFGTとSHTとSPLの調べ方は、蜂胴体に腕を付けた時のFGT・SHT・SPLでいいとおもいます -- mamamama (2005-08-27 12 32 13) BEAST2-A1の画像が違いますね。他は大丈夫なようです -- mamamama (2005-08-28 12 13 23) じゃが右腕入れ替えました。あとデストラクト(ミサイル)腕は昨日換金した直後で画像取れんかった、、、 orz -- 名無しさん (2005-08-28 12 20 13) SKEL-A1 Sサイズ Weight5.0t COST15 HP110 FGT15 SHT6 SPL7 DRN13 合成のみ -- mamamama (2005-08-28 17 49 35) てかコスモ腕は名称BEAST2-A1となってるようです;; 一応こっちにしといた方がいいかも -- mamamama (2005-08-29 14 50 07) ANGEL-A1 Sサイズ Weight5.5t Cost15 HP120 FGT16 SHT8 SPL10 DRN15 Note天使腕 販売箇所合成のみ -- mamamama (2005-08-29 18 11 32) ZAKOL-A1 Lサイズ Weight23.0t Cost15 HP130 FGT19 SHT18 SPL20 DRN20 NoteLサイズ雑魚 販売箇所合成のみ -- mamamama (2005-08-29 18 25 25) ZAKOS-A1 SSサイズ Weight3.0t Cost5 HP50 FGT9 SHT5 SPL6↓ DRN10 NoteSサイズ雑魚 販売箇所合成のみ -- mamamama (2005-08-30 10 59 03)
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C・Sとは『かなり ショック』の略でトモのオリキャラのひとつである。